卡牌大师大师加点 卡牌大师加强
大家好,今天来为大家同享卡牌加点的一些姿势点,和卡牌台词锦集的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、lol卡牌方法
个人心得拓展资料,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌策略。
同壹个英雄,不同的同学在练习中领会角度和心得乃至运用方式和走位习性不尽相同,因此得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er探讨为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3到现在共运用了160盘左右,其中排位92盘,s2运用100盘左右。
作为进阶帖,基础姿势会尽也许一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9(回蓝或者脱战速度按照自己的习性而定)
个人完全不主推9 0 21,卡牌作为ap位且偏给apc定位伤害完全应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红离家已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
1:相相对其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时刻将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短而且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时刻就是拖延了中期卡牌的完全强势期。
2:装备上相对固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强相对高的鱼人的时候,无奈回家顶起壹个720就会严重拖延到整个装备的节拍,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节拍,对卡牌一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种缘故巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时刻留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为壹个纯辅助的人物,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单一般被人家称为神坑。因此在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是相对差的。
1:这点其实是相比无足轻重的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之因此说这点很重要,由于这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,由于中路相相对其他2路,可以相对频繁的呼叫打野爸爸,因此卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行诀窍和运用是需要相对一定时刻来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友壹个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
无条件闪现+点燃,基本不思考其他全部情况
绝大多数的情况是+*3离家第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以思考其他爆发型ap例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮小鱼菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力相对大,应思考1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,而且思考到位移技能和召唤师技能等等的情况,主推队友运用有一定控制能力而且有一定爆发的英雄,不主推推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不主推运用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,由于控制的断档很容易让敌人壹个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合我不主推女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以运用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不主推的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有也许出现打不死的情况,因此在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧主推各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是特别需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
第一是对线诀窍,第二则是大招运用。
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要相对良好的觉悟和对距离的掌握。这方面是相对想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块相对难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是相对常见的。
团战诀窍还得按照具体情况来看,然而卡牌是相对偏给万金油的团战ap,能力都具备一点,然而都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌杰出的黄牌控制时刻和短cd,可以特别有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵型会特别棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思索之后,其实卡牌的大招运用方法挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,然而这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到啥子程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到啥子程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,接着我就会第一时刻大招去支援我方的前排,这点是特别好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒壹个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵型,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突给我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结局就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来割菜的技能,经常用来做壹个恰当时机的突进来用,会有意想差点的效果。
之后重点讲下个人对大招的领会和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者壹个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的觉悟形态上应该得到壹个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无和伦比的,由于当你运用卡牌的时候,你必须得清楚你的每壹个大招是用来干啥子的。
先说说我个人一般情况下会运用的套路(一般情况下,即相对正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就相对有利,由于到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时刻拿到蓝接着再运用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会思考给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以思考让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不主推打野也来上,由于3人抓上很也许导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,由于一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单情形好的话可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有也许说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,因此不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时刻帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,由于等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告知打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,接着一定要呼唤打野和你一起去下,这点就特别的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也也许会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节拍带过去,由于下路3v3的情况下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有也许。因此当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方情形和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。因此这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank相对成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,然而一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,由于单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,因此目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果了解对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,由于一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以相对安稳得拿掉对面一塔。
因此这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节拍也天然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参和,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的缘故。前3次大招也是卡牌绝顶的地方。和队友多多探讨会让这些套路变得相对容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就相对无奈了。往往飞上路面对壹个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方式,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家运用卡牌时对局势的判断,壹个是对时刻的把握(明确的了解在这个时刻点,我该干啥子)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,大家队伍现在应该干啥子,能够干啥子,接着主动去创新机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创新时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提高到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:下面内容都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对下面内容作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
其中一个,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的物品,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上也许会造成一些领会上的不同,其实在较早有段时刻论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌马上被砍,如果再不把这些物品拿出来估计以后也就没机会了,因此仓促之下,也只能表达一二,希望大家领会。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,由于如果频繁得运用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,接着在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的思考点不同,着重点也不同,无论兄弟们可以安安稳稳得在回帖中坦然的告知大家,无论兄弟们认为主e更好,然而,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,壹个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高级瑞兹是可以压制高级卡牌的,就表明一下个人的立场,缘故也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试运用过多少录像软件,似乎都不能成功,壹个记得是只能锁定game的client难题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的缘故。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄运用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(觉悟)体现得最大化的英雄。然而线上的水平和诀窍而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局觉悟,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
二、命运方舟卡牌技能加点策略-卡牌技能加点顺序主推
在命运方舟游戏中,卡牌是游戏中的魔法师的职业其中一个,拥有皇后流和皇帝流两个流派,那大家在玩卡牌时该如何给技能加点呢,在这里为大家带来卡牌技能加点策略,下面一起来看看吧!
分支加点:攻击要害、攻击强、抓住弱点【守护】
Ⅰ级:敏捷动作、攻击要害、魔力调节
Ⅱ级:毁灭牌、机动性减弱、攻击强化
分支加点:敏捷动作、卡牌增加、四重加强【疾风】
Ⅰ级:部位破坏强化、敏捷动作、暴露要害
Ⅱ级:卓越的机动性、无视碰撞、卡牌增加
分支加点:敏捷动作、黑暗命运、虚晃翻牌【出血】
Ⅰ级:灵魂强化、穿透击、敏捷动作
Ⅱ级:快速抽牌、抓住弱点、黑暗命运
分支加点:快速准备、无情飞牌、轻盈步伐【疾风】
Ⅰ级:灵魂强化、快速准备、卓越的机动性
Ⅱ级:强韧不屈、无情飞牌、捕捉要害
分支加点:穿透一击、意外猛击、预知巧合【守护】
Ⅰ级:穿透一击、障眼诡术、灵魂强化
Ⅱ级:意外一击、意外猛击、攻击强化
分支加点:暴愿要害、集中牌、**黑暗【速行】
Ⅰ级:暴愿要害、灵魂集中、部位破坏强化
Ⅱ级:暴露目标、抓住弱点、集中牌
分支加点:攻击要害、完整秘密、秘密时机【守护】
Ⅰ级:快速准备、灵魂集中、攻击要害
Ⅱ级:完整秘密、风暴花园、黑暗花园
分支加点:暴露要害、弱点攻击、安全装置【疾风】
Ⅰ级:卓越的机动性、暴露要害、肌肉痉挛
Ⅱ级:锐利一击、第一道划痕、弱点攻击
【命运方舟】热门策略职业锦集先锋测试配置标准觉醒任务奥拉夫策略吟游诗人策略裁决者策略没事的妖精小姐
三、命运方舟卡牌如何加点卡牌练级加点主推
命运方舟卡牌练级主推加点是命运召唤10点、黑暗复苏10点、牌阵召唤7点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动7点、天星牌雨10点、奇缘巧运10点,技能分支也为大家选好了,可以看下图详细操作。
命运召唤10点、黑暗复苏10点、牌阵召唤7点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动7点、天星牌雨10点、奇缘巧运10点
命运召唤1点、四重发射1点、牌能冲击1点、螺旋飞牌1点、刺花曼舞4点、天星牌雨4点
命运召唤1点、天眼洗牌1点、四重发射1点、牌能冲击1点、螺旋飞牌7点、刺花曼舞4点、将军牌浪1点、天星牌雨4点
命运召唤1点、收牌回击1点、四重发射4点、牌能冲击1点、螺旋飞牌7点、刺花曼舞4点、将军牌浪1点、天星牌雨7点
命运召唤1点、收牌回击4点、四重发射4点、牌能冲击1点、螺旋飞牌7点、刺花曼舞4点、牌刃流动4点、天星牌雨7点
命运召唤1点、收牌回击4点、四重发射4点、牌能冲击1点、螺旋飞牌7点、刺花曼舞4点、牌刃流动4点、天星牌雨10点
命运召唤4点、收牌回击4点、黑暗复苏7点、四重发射4点、牌能冲击1点、螺旋飞牌7点、牌刃流动4点、天星牌雨10点
命运召唤4点、黑暗复苏10点、四重发射4点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动4点、天星牌雨10点、奇缘巧运1点
命运召唤4点、黑暗复苏10点、牌阵召唤4点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动7点、天星牌雨10点、奇缘巧运4点
命运召唤7点、黑暗复苏10点、牌阵召唤7点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动7点、天星牌雨10点、奇缘巧运4点
命运召唤10点、黑暗复苏10点、牌阵召唤7点、牌能冲击4点、螺旋飞牌7点、牌刃流动7点、天星牌雨10点、奇缘巧运7点
四、lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推
1、lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推是啥子?lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推怎样呢?下面由小编为大家带来lol手机游戏卡牌崔斯特加点符文天赋主推,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
2、主点1技能可以增加大家的推线能力,以及远距离消耗能力,副点2技能能够增加大家的控制能力。
3、卡牌在前期补出卢登的回声,可以让卡牌在前期拥有较高法强、蓝量、技能CD等属性,卢登附带的溅射伤害也可以加快大家的清线速度,让大家在前期过渡更加舒服。而原型腰带可以增加大家的机动性,突进后丢出黄牌可以出其不意的控制敌方英雄。
五、lol卡牌的策略心得
我玩卡牌几百局了。基本全部卡牌视频都看过。
首先你得练习切牌。一定要切的随心如意了才牛逼。
从离家给你讲。开始对线进修w。用蓝牌补兵。你要用w技能去适当的磨敌人的血。不是切好了上。那样人家就跑了。就需要你,补兵,补兵。无意靠近对方。接着连续两下w秒切一张牌。去打敌人一下。这样有33%的几率能是张黄牌。黄牌打中了直接q他。就算不是黄牌。蓝牌打的疼也不亏。红牌减速。你也适当接壹个q。也不好躲。这样磨这他的血量。q技能你就尽量选壹个你要补的兵。找壹个你要补的兵和地方英雄一条线的位置q。或者你就专心补兵。q总会曾到他的。如果他剩了半血下面内容。你就可以尝试攒个e。和他保持距离切出张金牌的瞬间闪现过去定住他,接着马上交点燃。接着再看他晕了以后抓紧接个q。这一套巨疼。q一定最后交。由于有些反应快的。在你扔出黄牌后他也闪现了。因此q交早了,你打不中。先闪过去。点他。马上交点燃。接着再q。这是正确流程。但一定得快。
团战你一定不能急。就稳稳的切金牌。接着q。没技能你就适当往后靠一靠。不要着急。卡牌通常是团战后割菜全场的节拍。
改版后多蓝戒指400壹个。卡牌现在离家壹个多蓝戒指加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)
第一次回家再出壹个多兰戒你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)
接着顺序就是把法穿鞋子合出来。我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。由于我觉得卡牌对移动速度标准很高。早早有鞋子和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的进步。而且大招支援不太也许会落空打差点人。移动速度能让卡牌在决定因素时刻追的上人。甩的开人。
杀人杀多了我接下来就先出沙漏(由于对方会针对你了)。没杀多就先出大帽。
前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路大招一落地人家adc和辅助就秒你大半条血。你没法打第二轮。中路可以秒切牌来跟对方磨血。秒切出金牌的几率是%33.333很高的。秒切一次金牌你就赚了。
线上能杀人就杀。切记切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。然而需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。
卡牌对中其实是很好杀人的。半血下面内容的你就敢攒个e闪现金牌q加点燃。一套巨疼。
卡牌加点和卡牌台词锦集的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!